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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...除矢量图绘制绘制图形 一、IDE中绘制图形 LayaAir中可以在Sprite对象中通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE中可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...(图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...eader(); reader.readAsDataURL(imgBlob); reader.onload = (e)=> { let sp1:Sprite = new Sprite(); //加载Base64图片数据 sp1.loadImage(e.target.result as string); this.owner.addChild(sp1); } }); 上述代码中,用 Laya.loader.fetch 加载图片二进制数据,根据自定义的规则,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214