大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。如果要求开发者搭建界面时注意图片和文字分层,手工将相同图集的图片安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._2DDrawCall;减少 mask/滤镜;做列表虚拟化;减少每帧布局/文字重建 T_2DPass 多 Pass 时升高 Pass 数量多、离屏/后处理多 减少 Pass;合并效果;降低离屏 RT 分辨率 T_2DContextPre 2D 准备阶段高 2D 元素准备/数据上传重 减少动态变化;缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconButton(flat?: boolean): gui.Button; createCheckbox(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconCheckbox(flat?: boolean): gui.Button; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010