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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....visible = false; } } 注:上述示例会打印一个"hideImage",因为LayaAir中的runCallLater执行回调后,会删除定时器。如果不删除定时器,当前帧执行完runCallLater的回调hideImage后,还会执行callLater的回调hideImage,就会打印出两个"hideImage"。 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来实现缓动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼容常用用法如Laya.Tween.to和Laya.Tween.from,保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...洁和高效。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...处理,当无需使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010