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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...; 孟星煜 一、模型导入与设置 1.1 支持导入模型格式 LayaAir3-IDE支持obj、fbx、gltf、glb这几种后缀模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出模型与网格导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 11:57:02 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...arley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源类型 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...器最大形变数量。默认为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目分析与优化。如图1-10所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解适配模式2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动游戏中。3D寻路使得游戏内角色能够智能地在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...会有很多障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...处理,当无需使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画编辑。 本篇中功能介绍,如果是2D与3D通用操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异部分,会针对差异进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010