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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...lectedIndex); }); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 18:58:09 img{cursor:pointer}

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5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

... 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

为Unity开发者准备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本能够在3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

9. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3.3.4 版本中新增的内置插件工具,用于帮助开发者快速分析资源之间的引用关系。无论是排查丢失资源、清理工程、替换素材,还是进行批量资源管理,这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010