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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂的UI界面来说,大量的UI组件,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我...

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3. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

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4. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

.... 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,...

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5. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建...

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6. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显...

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7. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游...

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8. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...= "#33ff00ff" } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这...

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10. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现...

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