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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...MB,要求增加扩展包的问题。 1. 机制详解 1.1 打包资源 在LayaAir-IDE中,构建发布时,发布为原生包,并勾选打包资源,不同发布平台对应的资源路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...型、文生音频、文生视频、文生游戏等等、文生视频对于LayaAir开发者而言,基本用不上,这里不作介绍。重点推荐一些可用于游戏等互动产品的AIGC创作的AI模型。 2.2.1 文生图、图生图 AI生成图片可以用于生成游戏背景图、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... (动图3-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

LayaAir3.0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程,由五个可见目录与几个根目录的文件构成,效果如图1所示。 (图1) 1.1 工程文件 .laya 后缀的文件是LayaAir引擎项目工程文件,用于识别是否是LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

视频节点(VideoNode)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 播放模式 mode1.4 缩放模式 objectFit1.5 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...背景图以及需要切换的页面美术资源,如图1-1所示,放到LayaAir IDE的项目目录中。 (图1-1) 图中资源来自“2D入门示例”。 然后设置背景的九宫格属性,如图1-2所示。 (图1-2) 1.2 创建页面 如图1-3所示,将刚刚设置过九宫格的...

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9. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,灯光的通用属性介绍在灯...

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10. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010