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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...。 (图2-4) 插件安装完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2 已有插件更新 如果LayaAir官方更新了插件,而开发者的Unity项目中已经安装过资源导出插件了,那么开发者只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...殊mesh数据的时候才需要对attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926