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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...性二、通过代码创建List组件列表组件(ListList组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 在LayaAir引擎里,是指本身并独立使用,用于装载其它显示对象的组件。 独立使用是常见的情况,某些情况下,容器也可以只用于填充背景色,但这种情况并非容器真正的作用。 例如,List容器组件,没有了其装载的渲染单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ends Laya.Script { //装饰器属性的标准写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...nel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...除 Box 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010