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...的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,修改了UI组件的属性,UI组件上挂了脚本,如图3-3所示 (图3-3) 例如场景中List下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,修改了UI组件的属性,UI组件上挂了脚本,如图3-3所示 (图3-3) 例如场景中List下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新设置的项目数小于当前的项目数,那么多出来的item将放回池里。 使用这种方式生成的列表,如果你需要更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Getter ,那这个属性则是只读的,仅可以在IDE中显示,但不能编辑。 getter和setter同时存在的装饰器使用示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : numb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010