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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...;另一种是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106