大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...;另一种是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...继承自 UIComponent,因此在严格意义上不属于 UI 组件体系中的一员,其继承关系如图 1-3 所示。 (图1-3) 但在功能上,Dialog 是经典 UI 系统中使用频率极高的组件之一,所在IDE创建UI组件时,也归类在其中。常用于弹窗界面、提示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128