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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设置List组件的效果。例如,隐藏滚动条、设置拖拽的橡皮筋效果等。具体的属性请参考1.3节。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...;另一种是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...ction; //字典类型,需要用数组参数来设置类型,下面示例中的Record类型需要放到字符串内作为数组参数的第一个元素,数组参数的第二个元素是字典输入值的类型,用于决定属性面板的输入控件类型 @property({ type: ["Record", Number] }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014