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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整好Box的大小。然后在Box下添加一个Label组件,命名为m_label,并设置一下Label的显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中,如图1-3所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定好。 当然,我们也可以勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图2-9) 2.6 脚本控制UI3D 通常我们需要对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,删除父节点,子节点会跟着被删除。 (动图2-16) 注:以上操作的快捷键可参考文档《IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图4-2所示: (图4-2) 4.1.2 3D节点的基础使用 首先,如动图4-3所示,将场景中已经添加好的3D节点Cube拖入到@prope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528