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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { /** 加载多个,不带类型,用于常规的资源 */ }); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...-> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014