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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,962 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. 启动画LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

加载界面1.进度条控制2.进度条控制实例3.去掉所有文字显示4.自定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

... (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite: Laya.Sprite; pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

7. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...所示,选择正确版本的Spine运行时库。 当通过代码来动态加载使用时,也需要注意Spine资源的运行时库版本。 代码动态添加的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRenderNode;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250325

9. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...视频这一功能有很广泛的应用,例如播放过场动画,游戏加载界面的背景等,本问总结了LayaAir引擎中可以用于播放视频的一些方法,供开发者参考。 一、视频节点 开发者可以在场景中添加视频节点,用于播放视频。程序运行时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314