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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 94%]

...fields的种类是字符串型的(string),当然也可以指定更加复杂的fields,比如枚举类型enum,或者是嵌套的message类型 上述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板真正指导性能优化,可以遵循一个清晰的流程:先判断瓶颈大类 → 再定位具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的万能函数”,它有明确的能力边界: 不适合分支极其复杂、线程发散严重的逻辑 不适合强顺序依赖、需要频繁跨线程同步的算法 不适合小数据量、低并行度的零散计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...en", properties : [ .... ] } 效果如下: 配置方式可以生成非常复杂的界面,它不但可以用于制作单一的面板,也可以嵌入到其他UI中。例如,在UI编辑器制作界面时中拖入InspectorPanel预制体(它放在"editor-widgets/baisc/Inspector/InspectorPanel.w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010