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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ity中进行编辑并导出了,但导出后的文件名分别代表着什么,又怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就我们需要关心的几个内容,接下来讲解场景涉及到的内容: 环境天空 环境光 环境反射 环境雾 光照贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...利,那这里我们讲一讲经验。 调试列表中未见游戏,什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚发布的小游戏。 这时候就可以使用adb来确认环境了。 在cmd中 输入 adb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...yz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIER...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

实体组件系统(ECS)一、 什么ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528