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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 (图2-3) Color:点光源的颜色 (图2-4) Intensity:点光源的强度 (图2-5) Range:设置点光源的范围,相当于点光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...550, 400); this.info = new Laya.Text(); this.info.fontSize = 50; this.info.color = "#FFFFFF"; this.info.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); Laya.stage.addChild(this.info); Laya.Gyroscope.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.onDeviceorientation); } private onDeviceorientation(absolute: Bo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Ins...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...tDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, // 渐变起始颜色 u_gradientEndColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]} // 渐变结束颜色 }, attributeMap: { a_position: Vector4, a_color: Vector4, a_uv: Vector2, }, defines: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...数字输入)、string(字符串输入)、boolean(多选框)、color(颜色框+调色盘+拾色器)、vec2(XY输入组合)、vec3(XYZ输入组合)、vec4(XYZW输入组合)、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.font = "Arial"; this.displayText.fontSize = 24; this.displayText.bold = true; this.displayText.x = 10; // 例如,设置在屏幕左上角 this.displayText.y = 10; this.owner.scene.addChil...

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7. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...色 this.lightComp.falloffRange = 3; // 增大衰减范围 this.lightComp.color = new Laya.Color(1.0, 0.9, 0.6, 1); // 设置灯光颜色 this.lightComp.intensity = this.intensity; // 应用灯光强度 } onUpdate(): void { // 实现灯光旋转动画 this.lightComp.lightRotation += this.rotateSpeed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...="font-size:40px">' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0px #777, 0px 4px 0px #666, 0px 5px 0px #555, 0px 6px 0px #444, 0px 7px 0px #333, 0px 8px 7px #001135;">' + 'cheese</span>' + '</div>' + '&l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有...

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