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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...htComponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...d(this.background); let tex = Laya.loader.getRes("resources/bg2.png"); let mesh2Drender = this.background.addComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 priva...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...xelLineSprite3D, color: Laya.Color): void { if (sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter)) { var mesh: Laya.Mesh = sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter).sharedMesh; var positions: Array<Laya.Vector3> = []; mesh.getPositions(positions); var indices = mesh.getSubMesh(0).getIndices(); for (var i: n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103