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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...one.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMateri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...sh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSprite3D); //设置像素线渲染精灵线模式 Tool.li...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应尽量减少需要渲染的三角形面数,以提高游戏的性能表现。如图6-1所示。 (图6-1) 要减少需要渲染的三角形面数Triangl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...ONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoTexture = this.renderTargetCamera.renderTarget; 在LayaAir引擎中,渲染顺序renderingOrder越小,渲染优先度越高。 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...oid { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918