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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...于摄像头也有相应的封装,下面我们来看下用法。 class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); if(Laya.Media.supported() === false){ alert("当前浏览器不支持"); } else{ this.showMessage(); var opti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\res\values和\app\src\main\res\values-en目录下找到strings.xml文件,可以在此添加用于显示在loadingView界面上的Tips,在RuntimeProxy.java文件中修改private int[] mTips的值,即可决定哪个T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...erVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...地图示例 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private tMap:Laya.TiledMap; onEnable() { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...SLog(@"OC: %@", [dict objectForKey:@"value"]); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //ui thread NSError* error = nil; NSDictionary* dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"Hello JS!" forKey:@"value"]; NSData* jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic options:NSJSONWritingPret...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...自定义嵌入字体"; label.fontSize = 30; label.color = '#FFFFFF'; this.Main.box2D.addChild(label); label.pos(30, 50) }); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-03 16:42:22 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...n里的内容: { "name": "test", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "bin": { "test": "bin/bundle.js" }, "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "", "license": "ISC", "dependencies": { "astar-typescript": "^1.2.5" } } 接下来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...ct\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103