• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时,插件开发者无法确定户使时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...利,那这里我们讲一讲经验。 调试列表中未见游戏,是什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚发布的小游戏。 这时候就可以使adb来确认环境了。 在cmd中 输入 adb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...oint: 项目的入口文件; test command:项目启动的时候要什么命令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...yz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIER...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010