大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...tn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); 2.2.4 删除指定的侦听 off /** * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @return 此 EventDispatcher 对象。 */ o...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾材质可以指定拖尾的纹理效果,透明方式等等,但拖尾过滤器才可以设置拖...
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...ishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ finishScrollText() { Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText); } /* 鼠标滚动文本 */ scrollText() { let nowX = this.txt.mouseX; let nowY = this.txt.mouseY; this.txt.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...eyDown(69) && this.moveVertical(-this.speed * elapsedTime);//E var offsetX: number = Laya.stage.mouseX - this.lastMouseX; var offsetY: number = Laya.stage.mouseY - this.lastMouseY; var yprElem: Laya.Vector3 = this.yawPitchRoll; yprElem.x -= offsetX * this.rotaionSpeed * elapsedTime; yprElem....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远朝向Z轴方向,在场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到...
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...里查看。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到...
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...this.MapY = this.MapY - (Laya.stage.mouseY - this.mLastMouseY); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); } private mouseDown():void { this.mLastMouseX = Laya.stage.mouseX; this.mLastMouseY = Laya.stage.mouseY; Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); } /** * ...
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