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...型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者...
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...tion Error"); } } 将脚本添加到场景中运行,我们看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开...
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...指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播放多个...
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...式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1...
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..."ws://echo.websocket.org:80"); //表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据 this.output = this.socket.output; //添加监听事件 this.socket.on(Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Event.CLOSE, this, this.onSocketClose); this.socket.on(Event.MESSAGE, this, this.onMessag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...会挤占视口的显示空间。 Bar Margin 可以设置滚动条在容器中的位置,这是一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少...
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...部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很多信息,例如摄像机、光源等场景相关的信...
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...s API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩展文档...
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...外,通过.proto文件可以清晰地定义消息的结构,包括消息中的字段、字段类型、是否为必需字段等信息,这种定义方式方便团队协作开发,并且易于维护和更新数据结构的定义。 一、Protobuf的准备工作 1.1 安装 protobufjs-cli 首先,...
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场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
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