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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1,事件类型请参考API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene.showLoadingPage(); return Scene.load(url, Handler.create(null, this._onSceneLoaded, [close...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let ret = await Editor.scene.runScript("TestSceneScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 特别的用法,可以通过window对象调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...需要暴露,上面就都需要加上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ipt { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/button-7.png"; private clipSkin: string = "resources/res/ui/num0-9.png"; private bgSkin: string = "resources/res/ui/coutDown.png"; counter: any; controller: any; currFrame: any; //组件被激活后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为layer的string类型属性。操作如图4-1所示。 (图4-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如,我们将块层2与块层3的分组名称设置为 layaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...示失败 // 设置(解锁)某个成就 setAchievement(achievementID: string): number; // 返回1表示成功,0表示失败 steamCallback(): number; // Steam回调函数,返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104