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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index:number)=>{ console.log(index); }) } Tab会侦听用户点了某个标签,并从对象池创建一个处理器。 ​ 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动播放 this.ani.wrapMode = 0; //播放模式为正序播放模式(POSITIVE) this.ani.inter...

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3. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ect 转换Message对象数据到一组Javascirpt数据。 4.5 代码示例 onAwake(): void { var resPath: string = "assets/res/protobuf/awesome.proto"; // 加载protobuf文件 this.ProtoBuf.load(resPath, this.onAssetsLoaded); } private onAssetsLoaded(err: any, root: any): void { if (err) throw err; ...

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4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功!" }); }); } } 其中,Scene场景有一个Button组件,需要在IDE...

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5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

... export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { super(); } onAwake(): void { var moveScript: LightMoveScript = this.camera.addComponent(LightMoveScript); var moverLights: Laya.Sprite3D[] = moveScript.lights; var offsets: Vector3[] = moveScript.offsets; var moveRanges: Vector3[] = moveS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014