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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...true后,不显示滚动条,但是可以正常滚动。 autoHide 是否自动隐藏滚动条,默认值为false。设为true后,无需滚动时隐藏滚动条,内容需要滚动时显示滚动条。 showButtons 是否显示箭头按钮,默认值为true。设为false后,箭头按钮将不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...true后,不显示滚动条,但是可以正常滚动。 autoHide 是否自动隐藏滚动条,默认值为false。设为true后,无需滚动时隐藏滚动条,内容需要滚动时显示滚动条。 showButtons 是否显示箭头按钮,默认值为true。设为false后,箭头按钮将不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 重命名:如动图2-14所示,可以对选中节点进行重命名。 (动图2-14) 生成副本:如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014