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...粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的影响。 Local:只受粒子系统组件所在节点的影响。 Max Particles:一个系统中的最大粒子数。当粒子数到达限制值时,系统会停止生成粒子,直到已发射的粒子消失。 Auto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不...
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... Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修...
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...色。下面介绍各部分的使用: 一、粒子系统 粒子系统(Particle System)包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子...
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