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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现滑动功能。 (图1-2) 如果是三部分组成的滑动条,则包含滑块资源vslider$bar.png、进度条资...

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2. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法实现滑动功能。 (图1-2) 如果是三部分组成的滑动条,则包含滑块资源hslider$bar.png、进度条资...

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3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...个资源就对应一个UI组件的为常规资源,例如,img_layabox.png,会被识别为Image组件。 常规资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源文件名前缀 资源文件名前缀缩写 Image 图像 image_ img_ Button 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_...

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4. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...源示例 单元格选择状态切片动画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,...

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5. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0):...

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6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用于常规的资源 }); Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别同一后缀不同作用的资源...

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7. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 纹理 skin 字体切片组件的纹理,需要添加图像资源。 九宫格 sizeGrid 位...

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8. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) LayaAir默认创建的ProgressBar组件效果如下图所示: (图1-3) 1.2 ProgressBar属性 ProgressBar的特有属性如下: (图1-4) 属...

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9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直...

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10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式...

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