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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

对象池使用一、概述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...e3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; privat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...coverBefore: boolean = false, autoRecover: boolean = true): Tween { return Pool.getItemByClass("tween", Tween)._create(target, props, duration, ease, complete, delay, coverBefore, false, autoRecover, true); } /** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param target 目标对象(即将更改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014