大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...,使用Android Studio打开项目,在类JSBridge中添加下列函数: public static String testString(String value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return "LayaBox"; } public static double testNumber(double value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return 512; } public static boolean...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ort class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(512, 313); //设置Sprite大小 this.spr.loadImage("atlas/comp/image.png"); //添加纹理 } } 效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 3D节点的基础使用 首先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...extends Laya.Script { // 获得Image组件 @property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.Col...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...roxy.java”中的getExpansionMainPath函数,设置正确的zip路径。 public String getExpansionMainPath() { return "/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.game/test.zip"; } public String getExpansionPatchPath() { return ""; } LayaNative中最多支持两个zip文件,第二个zip修改g...
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... class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VideoNode }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya....
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...AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以...
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... class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.ViewStack }) public viewstack: Laya.ViewStack; @property({ type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //点击Tab选择...
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...lass NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.ProgressBar }) public progressBar: Laya.ProgressBar; @property({ type: Laya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.pro...
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