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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...er监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游戏中需要指...

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2. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载...

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3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&...

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4. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏...

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5. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真...

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6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑...

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7. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo...

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8. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...(也可以在项目中直接搜索config.js文件): Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: window.loadingView = new loadingView(); if(window.lo...

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9. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...户体验。 2. Android嵌入字体 构建好Android项目,找到assets目录,再创建一个font目录,把要植入的字体文件改名为“layabox.ttf”,放到该目录下。如图1所示: 3. iOS嵌入字体 LayaNative支持iOS嵌入默认字体,具体做法同Android,在resource...

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10. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景...

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