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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名7.3 设置为启动场景八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景划分有所区别,不再是统一后缀scene方式。 一、IDE中场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还...

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4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用预制体,通常对于重复会用到2D组件、局部界面等。 ...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...目engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象Editor和IEditor命名空间下类和接口。 editor-e...

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6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...格式3.3 用LayaAir IDE制作图集方式3.4 打包生成图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者游戏或应用程...

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7. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...辑。 本小节,我们先来介绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。如图1-2所示, (图1-2) 构建发布面板启动场景用于指定项目启动场景,如图1-3所示。 (图1-3) 开发者可以在弹出面板中,选...

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8. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过上一个节点,点击>可以看到切换前看到结点。 (图1-2) 1.3 锁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014