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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...:颜色强度。 ​ Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合...

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3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime...

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4. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config.json: 小游戏的...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一...

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6. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] 具体的组件脚本使用文档请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI组件脚本 除了自定...

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7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调...

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8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游...

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9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...3) 6.2 深度贴图 Depth Texture Mode:深度贴图模式。 None:不生成深度贴图。 Depth:生成深度贴图。 这个模式让摄像机生成的深度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:...

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10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303