大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
... 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式,详情见下文。 自动播放 autoplay 视频是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是运行设置里勾选的是打开默认场景,默认也只会执行启动脚本main函数内的逻辑。 例如图1-3中,Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010