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... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在代码中加载分包,是可以加载到分包内的资源的: Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 4.2 特殊情况下多级目录的分包 有时开发者的分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) La...
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...毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) La...
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...nMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.show(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过...
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...此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) La...
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....create(null, function (res:any){ Laya.stage.addChild(res); })); //用Laya.loader的方式加载,加载后根节点是Scene2D Laya.loader.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)).then( (res)=>{ let scene = res.create(); //scene.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rt"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303