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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时间戳。 const greetingMessage = { user: "LayaAir", message: "Hello, Server!", timestamp: Date.now() }; //调用 encode 方法,将 greetingMessage 对象编码为二进制格式(即序列化),通过.finish()返回一个 Uint8Array类型的二进制缓冲区。 const greetingBuffer = this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 3.4 混淆资源 如果勾选,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...源;“404 Not Found” 表示请求的资源不存在;“500 Internal Server Error” 表示服务器内部出现错误。 响应头部包含了关于响应的各种信息,如内容类型(Content - Type)、内容长度(Content - Length)、服务器软件(Server)等。例如,“C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 2.5 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 2.5 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...e onMessageReveived(message: any = null): void { console.log("Message from server:"); if (typeof (message) == 'string') { console.log(message); } else if (message instanceof ArrayBuffer) { console.log(new Byte(message).readUTFBytes()); } // 清理缓存的服务端发来的数据 this.socket.input.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104