• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,target,set)出口会有(then和return), (图6-5) 如果是静态变量,target是无法设置的。 (图6-6) 2.2.5 创建事件分发器 点击图7-1的“+“图标可以创建事件分发器, (图7-1) 事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

... 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 并且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

... 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 并且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...m_create_function(env, "testAdd", SIZE_MAX, jsAdd, nullptr, &fn); jsvm_set_named_property(env, exp, "nativeAdd", fn); jsvm_value fn1; jsvm_create_function(env, "testStr", SIZE_MAX, jsStr, nullptr, &fn1); jsvm_set_named_property(env, exp, "nativeStr", fn1); jsvm_value fn2; jsvm_create_functio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPanel", "getResult"); //使用eval执行一些简单的脚本 let ret = await EditorEnv.runUIScript("window.eval...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...Browser._window.innerWidth || Browser._document.body.clientWidth; } static set clientWidth(value: number) { Browser._clientWidth = value; } /** * 浏览器窗口可视高度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) >...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...alizeSteam", SIZE_MAX, jsInitializeSteam, nullptr, &fnInitSteam); jsvm_set_named_property(env, exp, "initializeSteam", fnInitSteam); } } 2.2 生成动态链接库 生成动态链接库与其使用的方法可以参考Windows扩展文档。 生成的动态链接库steam_demo.dll如图2-1所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... this.scene.addChild(directlightSprite); //方向光的颜色 dircom.color.setValue(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置平行光的方向 var mat: Laya.Matrix4x4 = directlightSprite.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directlightSprite.transform.worldMatrix = mat; setF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103