大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014