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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

7. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117