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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...el或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先创建一个2D节点,然后在组件上添加一个spine组件,如动图2-2所示, (动图2-2) 2.3 属性 先来看看Spine动画组件有什么属性,如图2-3所示 (图2-3) Source:spine动画的配置文件,也就是 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...成后,会打开此工具面板。 (图1-2) 二、烘焙动作 目标节点:可以选择spine资源(.skel或者.json格式)。 存储路径:选择在resources目录下的自定义目录即可。 (图2-1) 点击烘焙动作按钮后,会有弹窗提示烘焙完成。 (图2-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. 渲染组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能考虑。同一个节点,仅支持添加一个渲染组件。 点击以下链接查看相关文档: 2D网格渲染器 Spine渲染器 2D拖尾渲染器 2D线渲染器 2D粒子渲染器 瓦片地图层 Copyright ©Layabox 2026 all right reserv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

....loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖入动画资源了 2.3 设置动画资源 我们先来看看骨骼动画组件,都有什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...Air中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010