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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动画包括两大类, 一种是将第三方的骨骼(龙骨与Spine转换为引擎内置的骨骼动画文件格式。 另一种是直接封装Spine的骨骼动画动行库。 内置的骨骼动画性能更佳,但受转换工具的版本限制,仅支持3.8以前的spine版本。 Copyrigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类库,如图1-1所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:47:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 长度单位转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...么? 在LayaAir-IDE的项目设置面板中,可以自定义长度单位转换比率。 (图5-3) 为什么有些模块无法使用? 在LayaAir-IDE中,使用相应的模块需要在项目设置面板中进行勾选,否则在运行时会报找不到模块或方法的错误。 (图5-4)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010