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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它...

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2. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...

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3. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物...

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4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...(2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如2-2所示, (2-2) 添加后的组件如2-3所示, (2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指...

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5. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉...

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6. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

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7. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如2-1所示, (2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动2-2) 2.2 属性...

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8. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...) export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private background: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private lightOccluder: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private backgroundTexture: string = "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,...

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10. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

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