• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中所有对象基类,2D基础精灵Sprite与3D基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node子类或孙类节点对象,才可以添加子节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 组件属性代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好2D节点Sprite拖入到@property暴露属性入口中,这样就获取到了此节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...1-2 在将需要烘焙反射信息对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针烘焙 图1-4 2.反射探针属性 2.1 Ambient Mode 环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103