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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性...

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3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源范围 pointCom.range = 3.0; ...

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4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 4.1.1 2D节点使用 首先,如动图4-1所示,将场景中已经添加好2D节点Sprite拖入到@property暴露属性入口中,这样就获取到了此节...

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5. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

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6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smo...

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7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...列表对象基类。2D 基础精灵 Sprite 和 3D 基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 对象,才具备添加子节点能力。 ...

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8. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

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9. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...

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10. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...der.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: any) => { let sp3 = res.create(...

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