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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

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8. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109