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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...动画: 4.3 设置序列帧动画 在属性设置面板中找到Particle System栏,选择贴图动画,并创建实例: 设置纹理在水平方向上和垂直方向上划分的图块数量: 设置序列帧动画后,粒子效果如图: 可以看到,粒子上已经有火焰动画了,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010