大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...,在场景中添加三个节点: 这三个节点的用途分别是: TextInput:输入文本节点,由使用者自行输入内容,用于模拟游戏过程中玩家产生的数据,例如游戏得分。 Button:按钮,用于控制开放数据域是否显示。 OpenDataContext:开放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Package.createWidget("editorResources/UI/MyWidget.widget"); let input: gui.TextInput = this._panel.getChild("TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010