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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...) export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: strin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(imgBlob); //加载URL获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 ImageTexture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; for (var w = 0; w < textureWidth; w++) { var colaStarArr = aStarA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 填充纹理(FillTextureCmd) 绘制填充纹理,创建后如图8-1所示。 (图8-1) Texture:设置纹理图像。 Position:纹理相对于Sprite对象的位置。 Size:纹理的尺寸,默认使用百分比,也可以取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ump float; #endif #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

10. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2D的Sprite对象的图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010