大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...的RenderTexture var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTextur...
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...现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; te...
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...建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, height: number = 1, width: number = 1): Mesh 可以看到,通过 createBox 方法,可以创建Box网格,而且还可以创建不同的垂直和水平高...
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... this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.width = ILaya.stage._width; this._rayViewport.height = ILaya.stage._height; Picker.calculateCursorRay(point, this._rayViewport, this._projectionMatrix, this.viewMatrix, null, out); } 参照3D-RPG项目,我们加上一段代...
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... atlasManager.getLargeTexture(0); console.log(`大纹理尺寸: ${largeTex.width} x ${largeTex.height}`); 获取所有大纹理对象 //接口 getAllLargeTextures(): LargeTexBase[] 获取所有底层大纹理对象的数组,用于调试或高级操作。 返回值:LargeTexBase 对象数组。 //...
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...atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y = Laya.stage.height/2; this.sprite.size(512, 313); //大小 this.sprite.widt...
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